implémentez une reconnaissance de chiffres manuscrits avec K-NN
Dans un article antécédent, j’ai abordé l’algorithme K-Nearest Neighbors (K-NN). On a vu qu’il s’agissait d’un algorithme d’apprentissage supervisé, utilisable aussi bien pour la régression que la classification. Dans cet article, on va implémenter K-NN sur un vrai jeu de données pour faire une classification multi-classes. Pré-requis Pour suivre ce tutoriel, vous devez disposer sur votre… Lire la suite »